Cybernoid: The Fighting Machine

Опубликовано: Leo, 2013-01-12 07:51:33

Cybernoid

Первая часть

Киберноид

Cybernoid 1

Cybernoid : The Fighting Machine

by Hewson

Cybernoid 1 (Из описания 2013 года)

Первая часть этой великолепной аркады была написана Raffaele Cecco для платформы ZX-Spectrum в 1987 году, и опубликован в 1988 году компанией Hewson Consultants. В дальнейшем игра была портирована на Commodore 64 (С64), Amstrad CPC, Atari ST, NES (Денди), and Commodore Amiga.

Сюжет игры несложен. Предысторией является то, что некие пираты нападают на склады Федерации и украли ресурсы (оружие, боеприпасы, минералы и т.д.), затем негодяи видимо улетели на свою базу, расположенную где-то вдали. На разрешение сего конфликта методом полного уничтожения пиратов и их защитной системы был послан Киберноид ака Боевая машина (Cybernoid: The Fighting Machine), то есть вы, то есть корабль, который управляется вами, уничтожая роботов и корабли противника.

Cybernoid является поэкрадной аркадой, шутером, без скроллинга. Игра очень живописна. По стилю графики напоминает Exolon или Stormlord (того же замечательного автора). Игра разделена на уровни, в каждом из которых по нескольку экранов.


Cybernoid: The Fighting Machine (1988)

Cybernoid: The Fighting Machine (1988) — это культовый, невероятно хардкорный гибрид жанров shoot ’em up и пространственной головоломки, созданный легендарным программистом Раффаэле Чекко (Raffaele Cecco). Игра заслужила культовый статус благодаря потрясающему звуковому сопровождению, яркой графике и экстремальному уровню сложности, который бросал вызов даже самым опытным геймерам конца 1980-х годов. Ну просто зубодробительный космо-шутер эпохи 8-бит.

Ниже представлен детальный разбор платформ, пошаговая стратегия прохождения, а также разделенные списки секретов и интересных фактов в закрепленном HTML-формате.

Первичный обзор игры

Сюжетная завязка

Космические пираты совершили дерзкий налет на секретные хранилища Федерации. Они похитили колоссальные запасы ценных минералов, драгоценных камней, новейшего вооружения и боеприпасов. Руководство Земли отправляет в погоню всего один, но самый совершенный и модифицированный истребитель класса Cybernoid. Ваша миссия — проникнуть вглубь пиратских полых планет, преодолеть автоматические оборонительные рубежи, вернуть похищенное имущество и уложиться в жестко ограниченный лимит времени.

Особенности игрового процесса

В отличие от классических скролл-шутеров того времени, Cybernoid использует систему flick-screen (экран переключается мгновенно, когда корабль долетает до его границы). Каждая новая комната — это уникальная тактическая ловушка. Игроку необходимо не просто стрелять, а заучивать тайминги движения платформ, уворачиваться от самонаводящихся ракет и моментально принимать решения о выборе спецэффектов.

Платформы и хронология релизов

Игра разрабатывалась студией Hewson Consultants и изначально появилась на компьютерах в начале 1988 года, а чуть позже добралась до консолей. Вот официальный список платформ:

  • ZX Spectrum (1988) — оригинальная версия, созданная самим Раффаэле Чекко. Считается эталоном баланса, несмотря на технические ограничения цвета.
  • Amstrad CPC (1988) — графически очень яркая версия, обладающая сочной цветовой палитрой.
  • Commodore 64 (1988) — получила мировую известность благодаря совершенно другому, легендарному саундтреку.
  • Atari ST (1988) — 16-битное издание с повышенной детализацией объектов и плавным игровым процессом.
  • Amiga (1988) — графически самая продвинутая компьютерная версия с отличными задними планами и звуковыми эффектами.
  • NES (Декабрь 1989) — консольный порт. Игра была портирована студией Gremlin Graphics и издана компанией Acclaim.

Пошаговое руководство по прохождению

Игра состоит из 3 масштабных уровней, разделенных на десятки опасных экранов. Главный залог выживания — грамотное использование обширного арсенала.

Шаг 1: Освоение базового и специального арсенала

Ваш корабль имеет базовый лазер, но его мощности не хватит для прохождения. Постоянно переключайте дополнительные орудия кнопкой выбора:

  • Бомбы (Bombs) — сбрасываются строго вниз. Необходимы для уничтожения стационарных турелей и пушек, закрепленных на полу комнат.
  • Щит (Shield) — дает временную неуязвимость на несколько секунд. Активируйте его СРАЗУ при входе на экраны, которые заполнены хаотично летающими дронами.

Шаг 2: Сбор бонусов и "Бумеранга"

При уничтожении определенных пиратских контейнеров выпадают сферы апгрейдов. Важнейший предмет в игре — Mace (Шипастый шар). Этот шар начинает летать вокруг вашего корабля, уничтожая любые мелкие вражеские объекты при касании и блокируя чужие выстрелы. Постарайтесь добыть его как можно раньше и берегите — при потере жизни шар исчезает.

Шаг 3: Тактика прохождения экранов-ловушек

Когда вы видите преграды в виде лазерных лучей или периодически стреляющих стен, никогда не летите вперед на полной скорости. Из-за физики инерции корабль занесет на шипы. Используйте короткие, прерывистые нажатия клавиш направления. Если экран кажется непроходимым — используйте Time Bomb (Временную бомбу), которая полностью очищает текущую комнату от мелких противников.

Шаг 4: Финал уровня

В конце каждого из трех уровней вас ждет очищенная посадочная полоса. Вам необходимо успеть собрать максимальное количество разбросанных драгоценностей (booty) и приземлиться на платформу до того, как истечет общий таймер обратного отсчета Stage Time.

Секреты игры

Бесконечные жизни на ZX Spectrum

В оригинальной версии для Спектрума от Hewson существует встроенный пароль от разработчиков. Если на экране выбора управления набрать слово YOGI (отсылка к мультипликационному медведю Йоги), игра начнется с бесконечным запасом жизней, что позволит спокойно изучить карту.

Чит-код для версии NES (Nintendo)

На консоли NES получить помощь можно прямо во время игрового процесса. Поставьте игру на паузу (нажав Start) и введите комбинацию: Вверх, Вправо, Вниз, Влево, А, В. После снятия с паузы количество ваших спецпатронов и ракет увеличится до максимума.

Безопасные слепые зоны

На некоторых экранах с крупными неуничтожимыми турелями существуют «слепые зоны». Если подлететь к такой турели вплотную снизу или сбоку (буквально пиксель в пиксель к ее корпусу), ее снаряды будут вылетать из центра объекта, не задевая хитбокс вашего Cybernoid.

Интересные факты

Битва композиторов за саундтрек

Музыкальное сопровождение Cybernoid стало культовым, но на разных платформах оно отличается. Версии для ZX Spectrum, Amstrad и Atari ST получили заглавную тему от Дэйва Роджерса (Dave Rogers). Однако истинным шедевром признана музыка для Commodore 64, написанная знаменитым Йероеном Телом (Jeroen Tel) из группы Maniacs of Noise — этот трек до сих пор регулярно занимает верхние строчки в чартах лучшей ретро-музыки.

Чудеса оптимизации 8-бит

Автор игры, Раффаэле Чекко, смог реализовать на ZX Spectrum невероятно детализированные металлические конструкции с качественным затенением (shading) объектов. Ему удалось обойти аппаратную проблему «смешения цветов» (attribute clash), практически полностью исключив синий цвет из палитры игры и сделав акцент на черных, красных и маджента-тонах.

Молниеносный сиквел

Игра оказалась настолько успешной на рынке Великобритании и Европы, что издатель потребовал продолжения немедленно. В результате полноценный сиквел — Cybernoid II: The Revenge — был разработан и выпущен в продажу в том же самом 1988 году, всего через несколько месяцев после релиза первой части.


Автор обзора: Leonid Mayofis.

Последняя правка: 2026-05-18 18:57:19
 Файлы
Тип Файл Размер Описание
Образ игры Cybernoid-1-BVC.scl ZIP 29.6 KB
Образ игры Cybernoid(Kixx).tzx ZIP 28.2 KB
Образ игры Cybernoid128.tap ZIP 30 KB
Карта cybernoid-1-map PNG 155.9 KB Cybernoid 1 - Map (карта)
Обложка cybernoid-1-cassete-inlay JPG 163.9 KB Cybernoid 1 - Cassete inlay
 Поделиться