Опубликовано: Leo, 2013-01-12 07:51:33
Первая часть этой великолепной аркады была написана Raffaele Cecco для платформы ZX-Spectrum в 1987 году, и опубликован в 1988 году компанией Hewson Consultants. В дальнейшем игра была портирована на Commodore 64 (С64), Amstrad CPC, Atari ST, NES (Денди), and Commodore Amiga.
Сюжет игры несложен. Предысторией является то, что некие пираты нападают на склады Федерации и украли ресурсы (оружие, боеприпасы, минералы и т.д.), затем негодяи видимо улетели на свою базу, расположенную где-то вдали. На разрешение сего конфликта методом полного уничтожения пиратов и их защитной системы был послан Киберноид ака Боевая машина (Cybernoid: The Fighting Machine), то есть вы, то есть корабль, который управляется вами, уничтожая роботов и корабли противника.
Cybernoid является поэкрадной аркадой, шутером, без скроллинга. Игра очень живописна. По стилю графики напоминает Exolon или Stormlord (того же замечательного автора). Игра разделена на уровни, в каждом из которых по нескольку экранов.
Cybernoid: The Fighting Machine (1988) — это культовый, невероятно хардкорный гибрид жанров shoot ’em up и пространственной головоломки, созданный легендарным программистом Раффаэле Чекко (Raffaele Cecco). Игра заслужила культовый статус благодаря потрясающему звуковому сопровождению, яркой графике и экстремальному уровню сложности, который бросал вызов даже самым опытным геймерам конца 1980-х годов. Ну просто зубодробительный космо-шутер эпохи 8-бит.
Ниже представлен детальный разбор платформ, пошаговая стратегия прохождения, а также разделенные списки секретов и интересных фактов в закрепленном HTML-формате.
Космические пираты совершили дерзкий налет на секретные хранилища Федерации. Они похитили колоссальные запасы ценных минералов, драгоценных камней, новейшего вооружения и боеприпасов. Руководство Земли отправляет в погоню всего один, но самый совершенный и модифицированный истребитель класса Cybernoid. Ваша миссия — проникнуть вглубь пиратских полых планет, преодолеть автоматические оборонительные рубежи, вернуть похищенное имущество и уложиться в жестко ограниченный лимит времени.
В отличие от классических скролл-шутеров того времени, Cybernoid использует систему flick-screen (экран переключается мгновенно, когда корабль долетает до его границы). Каждая новая комната — это уникальная тактическая ловушка. Игроку необходимо не просто стрелять, а заучивать тайминги движения платформ, уворачиваться от самонаводящихся ракет и моментально принимать решения о выборе спецэффектов.
Игра разрабатывалась студией Hewson Consultants и изначально появилась на компьютерах в начале 1988 года, а чуть позже добралась до консолей. Вот официальный список платформ:
Игра состоит из 3 масштабных уровней, разделенных на десятки опасных экранов. Главный залог выживания — грамотное использование обширного арсенала.
Ваш корабль имеет базовый лазер, но его мощности не хватит для прохождения. Постоянно переключайте дополнительные орудия кнопкой выбора:
При уничтожении определенных пиратских контейнеров выпадают сферы апгрейдов. Важнейший предмет в игре — Mace (Шипастый шар). Этот шар начинает летать вокруг вашего корабля, уничтожая любые мелкие вражеские объекты при касании и блокируя чужие выстрелы. Постарайтесь добыть его как можно раньше и берегите — при потере жизни шар исчезает.
Когда вы видите преграды в виде лазерных лучей или периодически стреляющих стен, никогда не летите вперед на полной скорости. Из-за физики инерции корабль занесет на шипы. Используйте короткие, прерывистые нажатия клавиш направления. Если экран кажется непроходимым — используйте Time Bomb (Временную бомбу), которая полностью очищает текущую комнату от мелких противников.
В конце каждого из трех уровней вас ждет очищенная посадочная полоса. Вам необходимо успеть собрать максимальное количество разбросанных драгоценностей (booty) и приземлиться на платформу до того, как истечет общий таймер обратного отсчета Stage Time.
В оригинальной версии для Спектрума от Hewson существует встроенный пароль от разработчиков. Если на экране выбора управления набрать слово YOGI (отсылка к мультипликационному медведю Йоги), игра начнется с бесконечным запасом жизней, что позволит спокойно изучить карту.
На консоли NES получить помощь можно прямо во время игрового процесса. Поставьте игру на паузу (нажав Start) и введите комбинацию: Вверх, Вправо, Вниз, Влево, А, В. После снятия с паузы количество ваших спецпатронов и ракет увеличится до максимума.
На некоторых экранах с крупными неуничтожимыми турелями существуют «слепые зоны». Если подлететь к такой турели вплотную снизу или сбоку (буквально пиксель в пиксель к ее корпусу), ее снаряды будут вылетать из центра объекта, не задевая хитбокс вашего Cybernoid.
Музыкальное сопровождение Cybernoid стало культовым, но на разных платформах оно отличается. Версии для ZX Spectrum, Amstrad и Atari ST получили заглавную тему от Дэйва Роджерса (Dave Rogers). Однако истинным шедевром признана музыка для Commodore 64, написанная знаменитым Йероеном Телом (Jeroen Tel) из группы Maniacs of Noise — этот трек до сих пор регулярно занимает верхние строчки в чартах лучшей ретро-музыки.
Автор игры, Раффаэле Чекко, смог реализовать на ZX Spectrum невероятно детализированные металлические конструкции с качественным затенением (shading) объектов. Ему удалось обойти аппаратную проблему «смешения цветов» (attribute clash), практически полностью исключив синий цвет из палитры игры и сделав акцент на черных, красных и маджента-тонах.
Игра оказалась настолько успешной на рынке Великобритании и Европы, что издатель потребовал продолжения немедленно. В результате полноценный сиквел — Cybernoid II: The Revenge — был разработан и выпущен в продажу в том же самом 1988 году, всего через несколько месяцев после релиза первой части.
Автор обзора: Leonid Mayofis.
Последняя правка: 2026-05-18 18:57:19
| Платформы | Atari ST
Amstrad CPC Amiga Commodore 64 NES / Famicom / Dendy ZX-Spectrum |
| Годы выхода | 1987
1988 |
| Жанры | Боевик (Action)
Shoot 'em up |
| Тематика | Космическая
Научная фантастика |
| Тип | Файл | Размер | Описание |
|---|---|---|---|
| Образ игры | Cybernoid-1-BVC.scl ZIP | 29.6 KB | |
| Образ игры | Cybernoid(Kixx).tzx ZIP | 28.2 KB | |
| Образ игры | Cybernoid128.tap ZIP | 30 KB | |
| Карта | cybernoid-1-map PNG | 155.9 KB | Cybernoid 1 - Map (карта) |
| Обложка | cybernoid-1-cassete-inlay JPG | 163.9 KB | Cybernoid 1 - Cassete inlay |