Буква C хорошо подходит для старой компьютерной аркады: здесь легко вспоминаются плотные экраны, металлическая фантастика, лазеры, ловушки и попытки выжать из 48K или 128K максимум возможного.
На ZX Spectrum особенно заметно, как игры на C часто жили на границе между красотой и техническим компромиссом. Цветовые атрибуты, спрайты, скорость реакции, ограниченные экраны — всё это превращало обычный шутер или платформер в маленький инженерный фокус.
В этом разделе стоит обращать внимание на авторов и издателей: у некоторых команд был очень узнаваемый почерк, и по нему игру можно определить почти так же быстро, как по названию.