1994 год — почти граница поколений: PlayStation и Saturn стартуют в Японии, PC получает новые системные хиты, а 2D ещё доказывает свою силу.
1994 год — почти граница. В Японии выходят Sony PlayStation и Sega Saturn, а значит начинается большая консольная CD/3D-гонка. При этом 2D ещё не сдаётся: Donkey Kong Country демонстрирует, как далеко можно вытянуть SNES визуальными трюками и сильной художественной упаковкой.
На PC выходят Doom II, Warcraft: Orcs & Humans, System Shock, Theme Park, UFO/X-COM. Это уже среда, где стратегия, immersive sim, менеджмент и шутер развиваются одновременно. Старые домашние компьютеры начинают уходить в нишу, но их сцены ещё живы.
1994-й важен как момент, когда ретро в привычном 8/16-битном смысле ещё продолжается, но индустрия уже явно смотрит в сторону CD, 3D и более крупного производства.