Action-adventure — один из самых удобных жанров для старых игр, которые не хотят помещаться в одну коробку. Тут есть и реакция, и исследование, и предметы, и карта.
На 8/16-битных платформах такие игры часто становились особенно запоминающимися: не обязательно огромный мир, но есть ощущение маршрута, задач и возвращения в уже знакомые места.
Для ZXPLAY важно смотреть, что в игре главное: бой, исследование, предметные загадки или атмосфера. От этого зависит и жанр, и теги.
Action-adventure от первого лица: исследование мира через вид из глаз, лабиринты, предметы и осторожное продвижение.
Action-adventure от третьего лица: видимый герой, исследование, бой, предметы и экранная постановка приключения.
Изометрические action-adventure/platform-игры: комнаты, объём, поиск маршрута, предметы и сложное позиционирование.
Песочницы и открытые миры в старом понимании: свобода маршрута, системность, большие карты и ранние попытки нелинейности.
Стелс: скрытность, патрули, маршруты, тревога и удовольствие пройти мимо врага, а не победить его напрямую.
Survival horror: страх, дефицит ресурсов, опасные помещения, уязвимость персонажа и медленное давление атмосферы.