Старые добрые Игры на ZXPLAY.RU

Старые добрые Игры

Ламповый архив старых игр и платформ

Сайт ZXPLAY.RU — это спокойный ретро-архив про старые игры, домашние компьютеры и консоли: от ZX-Spectrum (Pentagon, Scorpion, ATM Turbo, Profi и другие), NES/Famicom/Dendy и Commodore 64 до Amiga, Atari, DOS и современных Spectrum-наследников (ZX Evolution или ZX Spectrum Next). Здесь важны не рекламные восторги, а детали эпохи: платформы, авторы, издатели, жанры, версии, скриншоты, журнальные следы, ремейки и та самая внутренняя связь между играми, железом и людьми, которые всё это делали. (Этот ресурс долго находился в замороженном состоянии и почти не наполнен, за что автор приносит свои искренние извинения)

Последние добавления (игры)

Soldier of Fortune 1988 (ZX Spectrum)

Soldier of Fortune

Фэнтезийный боевик Soldier of Fortune 1988 года от легендарной студии Graftgold и издательства Firebird.

Exolon для ZX-Spectrum

Exolon

Exolon — один из эталонных экранных боевиков 1987 года: крупная графика, фирменная школа Hewson / Raffaele Cecco.

Dragon Breed (для Irem M72)

Dragon Breed arcade

Dragon Breed — аркадная стрелялка Irem 1989 года в стиле R-Type 2, управляете драконом (это и ваш щит, и оружие).

R-Type 2 (1989) для игровых автоматов

R-Type II arcade

Или Super R-Type. Продолжение, которое не смягчило формулу оригинала, а сделало её ещё плотнее, тяжелее и злее.

R-Type (для Irem M72)

R-Type arcade

Аркадный R-Type 1987 года — тяжёлая, точная и визуально узнаваемая стрелялка Irem, от которой потом плясали почти все домашние версии.

R-Type для ZX-Spectrum (1988)

R-Type

Это одна из лучших игр для ZX-Spectrum всех времен. Также она вышла на огромном числе других платформ.

Star Bowls 1991 ZX-Spectrum

Star Bowls

Качественный экшен-платформер Star Bowls (1991) от Zigurat Software (разработка студии Diabolic)

Robin of the Wood (для ZX-Spectrum)

Robin of the Wood

Оригинальный поэкранный средневековый экшн с элементами квеста.

Starblade 1990 от Silmarils

Starblade

Starblade от Silmarils — это научно-фантастическая игра с великолепной графикой. Исследование планет, торговля и бои.

Начало

История старых игр слишком велика, чтобы уместить её в несколько абзацев, поэтому здесь мы лишь наметим основные вехи. Оставим в стороне редкие эксперименты, лабораторные развлечения и совсем уж экзотические устройства, а начнём с того момента, когда видеоигры стали по-настоящему массовым явлением. Одной из первых больших ступеней стало второе поколение игровых приставок: достаточно вспомнить Atari 2600 (VCS), вышедшую в 1977 году, и Atari 5200, появившуюся в 1982-м. Именно с таких систем удобно начинать разговор о классической игровой эпохе, а не с более ранних однотипных Pong-устройств.

Рядом с консолями развивались и домашние компьютеры. В конце 70-х и начале 80-х игровая сцена стремительно наполнялась 8-битной техникой, которая сегодня воспринимается как настоящая золотая классика. Компания Atari развивала линейку 400/800/XL/XE, а вместе с ней рос целый мир домашних платформ, каждая из которых предлагала свой характер, свои сильные стороны и свою библиотеку игр.

ZX-Spectrum и C64

Один из самых узнаваемых процессоров той эпохи — Zilog Z80. Именно на нём был построен легендарный ZX Spectrum, ставший культовым компьютером во многих странах мира, а на постсоветском пространстве — почти народной машиной. Для огромного числа людей именно Спектрум aka Спекки стал первой настоящей игровой системой, первым окном в мир программирования и первым устройством, которое хотелось понять до винтика.

Рядом с ним жили и другие важнейшие 8-битные платформы: TRS-80 от Tandy, Amstrad CPC, а также семейство MSX. Отдельного внимания заслуживает и Commodore 64 — один из главных символов домашнего гейминга 80-х, со своей неповторимой графикой, звучанием и огромной библиотекой игр. Чуть позже Commodore выпустила и Commodore 128, в котором также использовался процессор семейства Z80 для режима совместимости с CP/M.

Уже тогда игры нередко выходили сразу на нескольких популярных системах. И хотя сегодня мультиплатформенность кажется привычной, в 80-е это было совсем не простым делом. Архитектура машин заметно различалась, объём памяти был скромным, инструменты разработки далеки от идеала, а перенос графики, музыки и кода требовал отдельного мастерства. Именно поэтому одна и та же игра на ZX Spectrum, C64 или Amstrad CPC могла ощущаться почти как разные произведения.

Не менее интересна и судьба старых хитов спустя годы. Многие классические игры получали ремейки, новые версии, порты на другие платформы и любительские переосмысления. И этот процесс не закончился до сих пор: сцена живёт, а интерес к старым платформам остаётся удивительно крепким.

NES и SMS

Следующим большим этапом стало третье поколение игровых консолей. Здесь на первый план вышли Nintendo Entertainment System и Sega Master System. Если говорить о массовой популярности, то NES в 80-х и начале 90-х была одной из самых значимых игровых систем в мире. В Японии она появилась в 1983 году под именем Famicom — сокращение от Family Computer, а затем покорила и западные рынки под названием NES.

На территории бывшего СССР эта приставка известна прежде всего под именем Dendy — неофициального клона со знаменитым логотипом-слонёнком. Для очень многих игроков именно Денди стала синонимом слова «приставка». Что же до Sega Master System, то она осталась в тени Nintendo в одних регионах, но в других сумела занять прочное место и подарила немало сильных игр. Обе системы стали важной частью истории 8-битных игр и подготовили почву для ещё более мощного поколения консолей.

SNES и Sega Genesis

Когда эпоха 8-битных систем начала уходить в прошлое, ей на смену пришли 16-битные приставки. Главными героями этого времени стали Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis (она же Sega Mega Drive). Это был уже другой уровень: более богатая графика, более выразительная музыка, крупные спрайты, сложные эффекты и заметно возросший масштаб самих игр.

Именно противостояние SNES и Sega Mega Drive стало одной из самых ярких страниц в истории видеоигр. У Nintendo была своя узнаваемая школа — яркая, выверенная, почти эталонная по качеству. У Sega — скорость, дерзость, аркадная энергия и особый драйв. Для одних идеалом были Super Mario World, The Legend of Zelda и Super Metroid, для других — Sonic the Hedgehog, Streets of Rage и Golden Axe. Это было время, когда консоли уже не просто развлекали, а формировали вкус и игровую культуру целого поколения.

Commodore Amiga

Особое место в истории занимает Commodore Amiga. Для многих любителей ретро это не просто компьютер, а целая эстетика. На фоне большинства домашних систем середины 80-х Amiga казалась почти чудом: многоканальный звук, яркая графика, аппаратные возможности для анимации и скроллинга, а главное — ощущение, что перед тобой техника из будущего.

На Amiga великолепно чувствовали себя аркады, платформеры, приключения, стратегии и симуляторы. Здесь расцвели не только игры, но и демосцена, музыкальные трекеры, графические редакторы и особая компьютерная культура, которую трудно спутать с чем-либо ещё. Для кого-то Amiga стала вершиной домашнего компьютера 80-х и начала 90-х — машиной, где техника и вдохновение встретились в почти идеальной форме.

DOS и Windows

Отдельная большая глава — это игры для DOS и ранних версий Windows. Именно на персональных компьютерах совместимых с IBM PC со временем сложилась огромная и очень разнообразная библиотека игр: от простых CGA- и EGA-проектов до впечатляющих VGA-хитов 90-х. Здесь было всё: платформеры, квесты, стратегии, RPG, симуляторы, шутеры и целые жанры, которые особенно ярко раскрылись именно на ПК.

Эпоха DOS-игр ценится не только за ностальгию, но и за удивительное разнообразие. В те годы рядом существовали и маленькие авторские проекты, и огромные студийные работы, а развитие железа происходило так быстро, что каждые несколько лет игры менялись почти до неузнаваемости. Позже эстафету подхватили Windows-игры, принеся с собой новые интерфейсы, новые технологии и постепенный уход от старой командной романтики DOS. Но именно DOS остаётся для многих символом той самой компьютерной эпохи — суровой, честной и по-настоящему великой.