1988 год — время зрелой кассетной школы и первых признаков новой консольной скорости: Spectrum и C64 ещё сильны, но Mega Drive уже показывает другой темп.
1988 год — сильный год для старых игр. В Японии стартует Sega Mega Drive, предвестник более быстрой и агрессивной 16-битной консольной эпохи. На Famicom выходит Super Mario Bros. 3, почти учебник того, как можно расширить платформер без потери ясности.
Для ZX Spectrum и соседних домашних компьютеров это время плотных, зрелых релизов. Cybernoid, Exolon-подобная школа, экранные шутеры, изометрические игры, сложные карты и характерная британская визуальная фантазия дают материал, который до сих пор приятно разбирать по деталям.
1988-й — это не «старое против нового», а их одновременность: кассеты ещё живут полнокровно, аркады давят мощью, а 16-битные приставки уже показывают, куда двинется массовый рынок.
Отличная 2D-игра, поэкранная стрелялка с космическим уклоном. Графика просто восхитительна!