1984 год хорошо показывает, как домашние компьютеры перестали быть экзотикой: рядом развиваются британская 8-битная сцена, ранние GUI-машины, текстовые приключения и первые большие системные амбиции.
1984 год хорошо показывает, насколько разными стали игровые миры. В Британии появляется Amstrad CPC 464, который быстро входит в компанию ZX Spectrum и Commodore 64. На другой стороне компьютерной культуры Apple выпускает Macintosh, а игры всё чаще начинают учитывать не только скорость реакции, но и интерфейс, текст, диски, карты, память.
В том же году выходит Elite для BBC Micro — игра, которую до сих пор вспоминают не как «симулятор космоса», а как почти невозможный для своего времени трюк: открытая галактика, торговля, полёты, бои и ощущение большого мира в тесной памяти. В СССР Алексей Пажитнов создаёт Tetris, который позже станет одним из главных игровых символов вообще.
Для ретро-архива 1984-й интересен тем, что аркадность уже не единственный язык игр. Появляются сложные жанровые гибриды, изометрия, текстовые формы, космические симуляции и первые признаки того, что домашняя игра может быть глубже автомата в зале.