Буква O часто звучит как название операции, миссии или издательской серии. Здесь легко встретить военные аркады, спортивные проекты, приключения и игры, где обложка обещала масштаб больше, чем позволяла память машины.
Для британской игровой истории буква O неизбежно напоминает об Ocean — одном из тех издателей, которые умели превращать лицензии и аркадные идеи в массовый кассетный продукт. Но рядом с громкими релизами всегда жили и более тихие игры.
В ZXPLAY такие страницы удобно связывать с издателями, платформами и журнальными обзорами. Иногда именно издательский контекст объясняет, почему игра вышла на таком количестве систем и почему версии так различались.