1983

1983 год в ретро-хронологии двойной: американский картриджный рынок трещит, а в Японии уже появляется Famicom — будущая NES, которая быстро изменит правила игры.

Кризис, Famicom и новая японская опора

1983 год в истории игр двоится. С одной стороны, в США разгорается знаменитый кризис рынка видеоигр: слишком много слабых картриджей, слишком много поспешных релизов, слишком мало доверия к домашним консолям. С другой стороны, в Японии выходит Famicom — будущая NES, которая через несколько лет заново соберёт консольный рынок вокруг Nintendo.

В этом же году оформляется стандарт MSX, а на домашних компьютерах уже видно, что игры уходят от совсем простых аркадных схем к более сложным мирам. Для ZX Spectrum важен контекст ранних британских релизов: Manic Miner показывает, что маленькая кассетная машина может родить игру с характером, музыкой, экранами и настоящей авторской узнаваемостью.

Настроение года

1983-й — это год перелома: старая американская консольная самоуверенность рушится, японская дисциплина только набирает ход, а домашние компьютеры становятся убежищем для тех, кто хочет не только играть, но и ковыряться в железе, коде и кассетах.