В разделе H легко встретить игры, где важна атмосфера: герои, дома с тайнами, ужасы, подземелья, лабиринты и странные миры, собранные из нескольких десятков экранов.
Старый хоррор или приключение редко пугали графикой напрямую. Работали другие вещи: тёмный фон, резкий звук, непонятная карта, нехватка ресурсов, странная логика предметов и ощущение, что следующий экран может оказаться последним.
Для ZXPLAY такие игры интересны как материал для связей: карты, журнальные прохождения, ремейки, фанатские версии и сравнение с более поздними наследниками.