Платформер кажется простым только снаружи. На деле всё держится на мелочах: насколько быстро герой стартует, как падает, где срабатывает коллизия и можно ли доверять краю платформы.
В спектрумовской традиции особенно ценны игры с аккуратным экранным дизайном: когда каждый экран выглядит как маленькая схема, а не как случайная россыпь тайлов.
Хороший платформер стареет не графикой, а ощущением контроля. Если пальцы принимают правила — игра остаётся живой через десятилетия.
Platform-adventure: платформер с исследованием, предметами, дверями, картой и более сложной структурой мира.
Двумерные платформеры: классический вид сбоку, прыжки, лестницы, враги, ловушки и экранная архитектура.
Ранние 3D/псевдо-3D платформеры: перспектива, изометрия, глубина и непростая борьба с управлением.
Изометрические платформеры: эффектный объём, сложные прыжки, архитектура комнат и вечная проблема точного позиционирования.
Puzzle platformer: платформер, где прыжки работают вместе с рычагами, предметами, переключателями и логикой маршрута.
Run and Gun: бег, прыжки, стрельба, плотные враги и аркадный напор на старом железе.
Cinematic platformer: реалистичная анимация, тяжёлый прыжок, осторожность и более “кинематографичная” подача движения.
Комедийные платформеры: мультяшность, гротескные персонажи, странные враги и лёгкая пародийная интонация.
Бесконечный бег и близкие аркадные формы: постоянное движение, реакция, уклонение и набор очков.
Красочный платформер Astro Marine Corps (AMC) состоит из двух частей на ZX-Spectrum.