1986 год — крепкая середина 8-битной эпохи, когда игры уже умеют быть сериями, картами, секретами, аркадными хитами и домашними портами с узнаваемым характером платформы.
1986 год — время, когда 8-битные игры уже уверенно говорят на своём языке. На Famicom появляются The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania; в аркадах шумят Out Run и Bubble Bobble. Игры становятся разнообразнее: карта, исследование, секреты, постоянный прогресс, узнаваемые серии.
В Европе ZX Spectrum, C64 и Amstrad CPC продолжают получать огромный поток кассетных релизов. Британская школа особенно любит экранные приключения, изометрию, аркадные лабиринты, странные лицензии и игры, где половину удовольствия даёт не победа, а разбор карты и механики.
1986-й хорошо показывает, что ретро-игра уже не обязана быть коротким аркадным упражнением. Она может строить мир, заставлять запоминать маршруты и создавать фанатскую память на годы вперёд.