Игры, начинающиеся с цифр, всегда немного выбиваются из алфавитного строя. Здесь оказываются проекты, где число — часть названия, номер серии, год, индекс операции или просто эффектная маркетинговая деталь.
В старой игровой прессе такие названия часто выглядели особенно технично: коротко, жёстко, почти как маркировка кассеты или машинного кода. Для 8-битных и 16-битных платформ это нормально: названия нередко стремились звучать как код операции, модель железа или позывной из фантастического фильма.
Если игра является частью серии, здесь важно не только само число, но и контекст: чем отличалась версия, какая платформа получила лучший порт, где были урезаны уровни, музыка или управление. Поэтому цифровые названия в ZXPLAY лучше рассматривать не как «мелкую полку», а как отдельный удобный вход в историю релизов.