Космос идеально ложился на ограничения старого железа: чёрный фон, яркие снаряды, маленький корабль, несколько планет — и игрок уже достраивал вселенную сам.
Космос — одна из естественных тем старых игр. Звёзды на чёрном фоне, маленький корабль, волны врагов, станции, планеты и чужие базы отлично ложились на ограничения 8-битной графики. Иногда космос был просто оправданием для shoot ’em up, иногда — настоящим миром с торговлей, картой и маршрутом.
На ZX Spectrum и соседних платформах космическая тема особенно хорошо работает в экранных шутерах, аркадах, симуляторах полёта и стратегиях. Здесь важны скорость, читаемость снарядов, звук, ощущение пустоты и тот самый старый sci-fi, где половина атмосферы умещалась в загрузочной картинке.
Космос часто пересекается с sci-fi, киберпанком, постапокалипсисом и военной фантастикой, но в каталоге его стоит держать отдельной темой: слишком много старых игр начинается именно с корабля на звёздном фоне.
Красочный платформер Astro Marine Corps (AMC) состоит из двух частей на ZX-Spectrum.