Доисторическая тема в ретро-играх обычно не стремится к научной точности. Это динозавры, пещеры, дубины, вулканы, первобытные герои и аркадные опасности, которые легко читаются даже на маленьком экране.
Такие игры часто интересны визуально: разработчики любили контрастировать крупные простые формы, каменные фоны, животных и мультяшную физику, превращая “каменный век” в удобную игровую декорацию.