Фэнтези на старых платформах редко нуждалось в длинном лоре: меч, замок, подземелье, магия и удачный экран уже запускали воображение сильнее любой рекламной простыни.
Фэнтези в старых играх редко было «литературным» в современном смысле. Чаще это были мечи, магия, замки, подземелья, драконы, проклятия и несколько экранов, где воображение игрока достраивало всё, что не помещалось в память машины.
На ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, NES и Amiga фэнтезийная тема часто жила рядом с аркадой: платформеры, лабиринты, изометрические приключения, RPG и action-adventure. Особенно интересны случаи, где ограниченная графика работала не против игры, а на неё: тёмный фон, яркий спрайт, условная архитектура и ощущение старой сказки, собранной из пикселей.
Эта тематика хорошо связывает игры про рыцарей, магов, варваров, подземелья, мифические артефакты и сказочные миры, даже если жанрово они совсем разные.