Тематическая страница связывает игры по атмосфере и образам: мир, эпоха, визуальный код, журнальная память и культурные ассоциации здесь важнее формальной игровой механики.
Ужасы в старых играх часто работали не через графическую натуралистичность, а через ограниченность: тёмный экран, резкий звук, странный спрайт, непонятный лабиринт, нехватка ресурсов. Именно эта бедность средств иногда делала атмосферу сильнее.
В эту тематику попадают хоррор-приключения, боевики с монстрами, ранние survival horror-решения, лицензии по фильмам и игры, где страх или тревога заметно важнее обычного аркадного драйва.