Мифологическая

Мифология в старых играх часто работала как набор мощных символов: герой, чудовище, лабиринт, храм, подземный мир и испытание, которое хорошо читается даже на маленьком экране.

Боги, герои и древние испытания

Мифология в старых играх часто была не академической, а игровой: боги, титаны, герои, лабиринты, чудовища, проклятия и артефакты. Разработчики брали узнаваемые образы и превращали их в уровни, врагов, предметы и заставки.

На старых платформах мифологическая тема хорошо сочеталась с платформерами, action-adventure, лабиринтами и RPG. Даже если игра не пересказывает конкретный миф, она может использовать мифологический набор символов: подземный мир, геройское испытание, древний храм, магическое оружие, чудовище у выхода.

Отличие от фэнтези

Фэнтези может быть полностью выдуманным миром, а мифологическая тема тянет за собой узнаваемую культурную память: греческую, скандинавскую, египетскую, славянскую или любую другую.