Мифологическая

Мифология в старых играх часто работала как набор мощных символов: герой, чудовище, лабиринт, храм, подземный мир и испытание, которое хорошо читается даже на маленьком экране.

Боги, герои и древние испытания

Мифология в старых играх часто была не академической, а игровой: боги, титаны, герои, лабиринты, чудовища, проклятия и артефакты. Разработчики брали узнаваемые образы и превращали их в уровни, врагов, предметы и заставки.

На старых платформах мифологическая тема хорошо сочеталась с платформерами, action-adventure, лабиринтами и RPG. Даже если игра не пересказывает конкретный миф, она может использовать мифологический набор символов: подземный мир, геройское испытание, древний храм, магическое оружие, чудовище у выхода.

Отличие от фэнтези

Фэнтези может быть полностью выдуманным миром, а мифологическая тема тянет за собой узнаваемую культурную память: греческую, скандинавскую, египетскую, славянскую или любую другую.

Игры по тематике: Мифологическая

Elven Warrion 1989 для ZX Spectrum

Elven Warrior

Отважный Эльф, постигший древние магические искусства, отправляется за четырьмя флаконами мощного зелья.

Soldier of Fortune 1988 (ZX Spectrum)

Soldier of Fortune

Фэнтезийный боевик Soldier of Fortune 1988 года от легендарной студии Graftgold и издательства Firebird.