Историческая тема в ретро-играх почти всегда жила между фактом и условностью: важны не только даты, но и то, как эпоха превращалась в карту, юнитов, оружие, заставку и механику.
Исторические игры старой школы почти всегда балансировали между фактом, мифом и удобной игровой условностью. В одном углу — стратегии, варгеймы и симуляции; в другом — аркады про рыцарей, древних воинов, пиратов или военные операции, где точность уступает темпу и читаемости.
Для ретро-архива здесь важны не школьные даты, а то, как эпоха превращалась в механику: карта, войска, ресурсы, крепости, оружие, костюмы, заставки, журнальные описания и обложки. На старых платформах историчность часто была очень условной, но именно эта условность и создаёт вкус времени.
Если игра использует прошлое как декорацию, её стоит связывать с исторической тематикой, но дополнительно уточнять тегами: medieval, military, pirate, ancient и т.п.