1976 год на ZXPLAY — это ещё не эпоха ZX Spectrum и не привычные нам домашние игровые каталоги, а грубая предыстория: аркадные автоматы, первые микрокомпьютерные наборы, телевизор как экран и ощущение, что игра постепенно выходит из лабораторий и салонов в дом.
В середине 1970-х игровая индустрия ещё не имела той формы, которую олдфаги позже будут связывать с кассетами, BASIC, журналами и домашними компьютерами. Здесь важны не столько названия платформ, сколько сама смена среды: от специализированных автоматов и простых TV-games к устройствам, где программа уже становится сменной.
Fairchild Channel F и ранние микрокомпьютерные наборы показывали направление: игры можно было хранить отдельно от железа, а компьютер начинал быть не только инженерной игрушкой, но и будущей игровой машиной. До Spectrum ещё далеко, но логика будущего уже видна: экран, клавиатура или контроллер, память, носитель и человек, который хочет не просто смотреть, а управлять.