1978 год в истории старых игр невозможно отделить от Space Invaders. Это не просто один из ранних хитов, а почти учебник аркадной напряжённости: движение, ритм, звук, нарастающее давление и понятная механика, которую потом десятилетиями будут цитировать и переделывать.
Домашние компьютеры конца 1970-х ещё часто выглядели скромно, но автоматы задавали планку. Именно оттуда в домашние игры пришли волны врагов, таблицы очков, короткая партия, попытка “ещё один раз” и то самое чувство, что игра держится не текстом, а чистой механикой.
Для Spectrum-культуры это важно задним числом: множество 8-битных игр 1980-х либо прямо портировали аркадные идеи, либо пытались воспроизвести их на слабом железе. Иногда честно, иногда с болью и color clash, иногда с удивительной изобретательностью.