Sandbox / Open world

Sandbox/open world для ретро-эпохи не стоит понимать современно. Это не обязательно гигантская карта с маркерами, а скорее свобода маршрута, несколько систем и возможность играть не по одной жёсткой дорожке.

Свобода до эпохи маркеров на карте

На старых машинах открытость часто была текстовой, табличной или условной: город, космос, подземелье, экономическая модель, набор локаций, между которыми игрок сам выбирает путь.

Интерес в том, как малая память создавала ощущение большого мира через правила, повторное использование экранов и воображение игрока.