Старый шутер моментально выдаёт качество реализации: как летят снаряды, как реагирует герой, сколько объектов выдерживает экран и можно ли понять, почему ты погиб.
На ZX Spectrum, C64 и Amstrad шутеры особенно зависели от графических компромиссов: цвет, мерцание, размеры спрайтов, скорость обновления и удобство клавиш.
Интересны не только хиты, но и технические попытки: странные движки, редкие виды камеры, нестандартная стрельба и домашние порты аркад.