First-person shooter в старом контексте — это не только Doom-подобные игры. Это вся линия попыток показать мир из глаз: от проволочных лабиринтов до псевдо-3D коридоров.
Главный вопрос — скорость и ориентация. Если игрок понимает пространство и не теряет управление, даже простая графика начинает работать.
Такие игры важны технически: они показывают, как авторы растягивали возможности процессора, памяти и экрана задолго до аппаратного 3D.