Cinematic platformer отличается от обычного платформера тем, что герой движется не как условный спрайт, а как тело с весом. Красиво — но часто менее отзывчиво.
После Prince of Persia и близких игр стало ясно: плавная анимация меняет сам темп жанра. Игрок больше думает о разбеге, дистанции и точности, чем о мгновенной реакции.
В ретро-разборе таких игр важно смотреть, где кинематографичность помогает атмосфере, а где начинает спорить с управлением.