Third-person shooter

Third-person shooter оставляет героя видимым, а значит требует другой читаемости: игрок следит не только за прицелом, но и за телом персонажа, анимацией и окружением.

Герой на экране и стрельба вокруг него

В старой школе этот формат часто пересекался с action-adventure, run and gun и изометрическими играми. Чёткая классификация не всегда возможна — и это нормально.

Для ZXPLAY важно фиксировать нюансы: вид камеры, управление огнём, свободу движения и связь с соседними жанрами.