Gallery shooter строится вокруг экрана как тира: цель появляется, движется, исчезает, а игрок должен быстро реагировать и экономить ошибки.
Этот формат особенно удобен для слабых машин: не обязательно тянуть сложный скролл, достаточно хорошо организовать появление целей и нарастание давления.
В таких играх ценны простые вещи: скорость прицела, читаемость врагов, звук попадания и честное ощущение ритма.