Старый файтинг быстро показывает, где авторы думали о поединке, а где просто рисовали крупные фигуры. Удар должен читаться, дистанция — чувствоваться, а поражение — быть хоть немного заслуженным.
На Spectrum, C64, Amstrad и ранних консолях файтинги часто жили между мечтой об аркадном автомате и реальностью памяти, кадров и клавиатурных схем.
Ценны детали: задержка ввода, анимация удара, реакция противника, музыка, заставка и то, насколько игра держится без внешней ностальгической подпорки.