Изометрия дала старым играм особое чувство пространства: комнаты выглядели объёмно, предметы — весомее, а мир — сложнее обычного вида сбоку.
Плата за эффектность — управление. Игроку приходится мысленно переводить диагонали, угадывать высоту и мириться с тем, что край платформы не всегда очевиден.
Но когда изометрический платформер собран аккуратно, он даёт ту самую олдскульную архитектурную магию: каждый экран как маленькая сцена с внутренней геометрией.