Tactical shooter делает стрельбу менее аркадной: важны позиция, маршрут, укрытие, иногда команда или ограниченные ресурсы.
На старых платформах этот поджанр часто выражался не современными системами укрытий, а более простой, но понятной логикой: не лезть напрямую, выбирать момент, помнить карту.
Интерес в том, как авторы добавляли тактику в ограниченный движок, не теряя темпа и читаемости.