Third-person action-adventure оставляет героя на экране, поэтому игра сильнее зависит от анимации, размера спрайта и читаемости окружения.
Здесь часто сходятся платформер, боевик и квест: игрок прыгает, дерётся, собирает предметы и продвигается по карте.
Для старых игр такая смесь может быть как удачной, так и мучительной — всё решают управление и честная структура экранов.