Strategy / Стратегия

Стратегия на старых платформах часто была жанром для терпеливых. Карта, таблицы, юниты, ресурсы, ходы и медленное накопление последствий — всё это требовало другого настроя, чем аркада.

Карта, ресурс и решение на несколько ходов вперёд

Для ZX Spectrum, C64 и DOS стратегия могла быть как почти настольной, так и более компьютерной: с туманом войны, экономикой, дипломатией или управлением армией.

Здесь важна не эффектность, а ясность правил: понимает ли игрок, почему проиграл, и хочется ли переиграть уже умнее.