2000 год начинает новое десятилетие не с чистого листа, а с огромным багажом 90-х: PC становится домом для сложных систем, а консоли готовятся к DVD-эпохе.
PlayStation 2 выходит в Японии и сразу становится не просто игровой консолью, а домашним DVD-устройством, медиа-центром и символом нового поколения. На PC появляются Deus Ex, Diablo II и The Sims — три разные игры, но все они показывают, что игроку уже предлагают не только уровень, а систему привычек, сборок, сценариев и долгой жизни.
Для старых платформ этот период важен косвенно: именно на фоне всё более тяжёлой индустрии усиливается ценность компактных 8/16-битных форм. Чем крупнее становятся игры, тем заметнее оказывается красота старого ограничения: один экран, один набор правил, одна кассета, один авторский трюк.
2000-й удобен как точка, где ретро перестаёт быть просто “старыми играми из детства” и постепенно становится предметом осознанного собирания, сравнения версий и технической памяти.