2011

2011 год усиливает идею долгой игры: мира, к которому возвращаются, который обсуждают, модифицируют и запоминают не одним уровнем, а целым маршрутом.

Миры, моды и возвращение сложности

Skyrim становится одной из главных массовых RPG десятилетия, Dark Souls возвращает почти архаическое уважение к смерти и маршруту, а Minecraft получает релиз 1.0 и окончательно становится культурным явлением. Портативная ветка получает Nintendo 3DS и PS Vita — две разные попытки удержать отдельный карманный игровой мир.

Для ретро-культуры 2011-й интересен тем, что сложность снова становится достоинством, а не ошибкой дизайна. Старые игры десятилетиями жили на повторении, тренировке и знании карты; современные проекты начинают заново использовать этот язык, только в другом масштабе.

Для ZXPLAY

В этот период особенно заметно, что архив старых игр нужен не как музейная полка, а как карта идей, которые продолжают возвращаться: сложность, исследование, память игрока, маршрут и точное управление.