2006 год резко разводит игровые подходы: одна сторона уходит в HD, сетевые сервисы и тяжёлую графику, другая — в жестовое управление и новую семейную массовость.
Nintendo Wii неожиданно делает главным не полигон и не текстуру, а жест, пульт, движение и мгновенное понимание. PlayStation 3 и Xbox 360 тянут индустрию в сторону HD-картинки, сложной инфраструктуры и дорогого производства. На PC и консолях заметны Oblivion, Gears of War, Company of Heroes.
Для ZXPLAY этот год интересен как контраст с 8-битной культурой. Wii в каком-то смысле возвращает аркадную прямоту: меньше кнопок, больше телесной реакции. Но технически индустрия уже почти полностью живёт в другом мире — патчи, профили, цифровые сервисы, сетевые аккаунты.
Чем сложнее становится современная игра, тем яснее ценность старых платформ: их ограничения видны сразу, но именно поэтому легче понять, где кончается железо и начинается авторская выдумка.