2013 год запускает новое консольное поколение, где железо всё больше живёт внутри сервисов, аккаунтов, магазинов и постоянных обновлений.
PlayStation 4 и Xbox One выходят уже в мире, где цифровая покупка, патчи, подписки и онлайн-инфраструктура стали нормой. GTA V и The Last of Us показывают разные полюса большой индустрии: открытый город как медиа-машина и сюжетная постановка почти телевизионной плотности.
Для ретро-сайта это хороший контрастный год. Старые платформы ценны именно тем, что их можно описать физически: процессор, память, видеорежим, носитель, порт. Современные системы всё чаще описываются не только железом, но и сервисом вокруг него.
Чем сильнее игры уходят в аккаунты и магазины, тем важнее становятся независимые архивы: страницы платформ, версий, авторов, журналов, скриншотов и файлов.