2005 год открывает дорогу HD-поколению, но по ощущению ещё стоит одной ногой в старой школе управления, камер и жанровых привычек.
Выходит Xbox 360, и вместе с ним начинается новая гонка разрешений, сервисов, профилей и сетевых функций. Resident Evil 4 перестраивает survival horror в сторону напряжённого action, а Shadow of the Colossus показывает, что большая 3D-игра может быть почти пустынной, медленной и ритуальной.
Для ретро-взгляда 2005-й — год, когда старая “железная” конкретность платформ начинает растворяться. Всё больше значения получают сервисы, обновления, профили и онлайн. Зато именно на этом фоне старые компьютеры и консоли выглядят честнее: включил, загрузил, услышал щелчок, увидел экран.
В это же время продолжают крепнуть фанатские архивы и homebrew-направления. Старые платформы уже не конкурируют с новыми, но начинают жить как самостоятельная культурная территория.