2018

2018 год показывает редкое равновесие: огромные кинематографичные игры существуют рядом с маленькими, очень точными механическими конструкциями.

Инди-дисциплина и большая индустрия

Celeste делает платформер почти исповедью, но механически остаётся предельно точной школой прыжка. Dead Cells соединяет action, roguelite и метроидванию, Into the Breach работает как маленькая шахматная машина, а Red Dead Redemption 2 показывает вершину большого production-подхода.

Для олдскульного взгляда особенно интересны Celeste и Into the Breach: они доказывают, что современная игра может быть глубокой без лишнего веса. Как и в старой 8-битной школе, здесь видна механика, ошибка, повтор и ясный экран.

Ретро без имитации

2018-й напоминает, что ретро-ценность не обязательно в пикселях. Иногда она в дисциплине дизайна: ничего лишнего, понятная обратная связь, честная сложность.