1999

1999 год стоит на границе тысячелетия: индустрия уже почти современная, но в ней ещё много старого нервного темпа, аркадной прямоты и PC-самодельности.

Dreamcast, сетевая игра и рубеж тысячелетия

Dreamcast показывает, каким мог быть другой путь консольной эволюции Sega: яркая аркадная энергия, VGA-вывод, эксперименты с онлайном и ощущение машины, пришедшей чуть раньше своего времени. На PC идут Unreal Tournament и Quake III Arena — шутеры, где скорость, сеть, карты и реакция важнее длинного повествования.

Рядом с этим выходит System Shock 2, укрепляя линию immersive sim, а Age of Empires II делает историческую RTS удобной и массовой. Старые платформы в это время окончательно уходят из коммерческого центра, но их культура начинает закрепляться в архивах, эмуляторах и первых крупных фанатских базах.

Смысл года

1999-й — год нервного финала 90-х: уже есть интернет-сцена, сетевые матчи и мощный PC, но ещё сохраняется ощущение живой лаборатории, где жанры не совсем закостенели.