2003 год важен не только играми, но и инфраструктурой: становится ясно, что распространение, обновления и аккаунты скоро будут значить не меньше коробок.
Запуск Steam сначала воспринимается многими как странная и неудобная вещь, но именно такие сервисы постепенно меняют способ владения PC-играми. Рядом выходят Call of Duty, Prince of Persia: The Sands of Time, Beyond Good & Evil, Star Wars: Knights of the Old Republic — игры, где постановка и дизайн уже очень далеко ушли от кассетной простоты.
Для ретро-архива 2003-й интересен контрастом. С одной стороны — цифровые магазины и большие production values. С другой — рост интереса к старым форматам: ROM-архивы, эмуляторы, базы игр, первые привычки “сохранить историю, пока она не растворилась”.
В 2003-м становится видно, что будущая игровая история будет храниться не только в коробках и журналах, но и на сайтах, форумах, FTP, торрент-раздачах и локальных архивах энтузиастов.