2015

2015 год соединяет крупную индустрию и маленькую авторскую странность: рядом живут огромные миры, хардкорная готика, инди-RPG и почти мультяшная точность.

Большое производство и маленькая авторская душа

The Witcher 3 становится одним из символов большой европейской RPG, Bloodborne даёт хардкорную готику и плотный ритм, Ori and the Blind Forest показывает красоту современного 2D, а Undertale напоминает, что простая графика может скрывать очень личную и умную конструкцию.

Для ретро-аудитории Undertale особенно показателен: он не пытается выглядеть как дорогая игра, но работает с памятью о старых RPG, интерфейсах, боёвках и моральных выборах. Это уже не “как раньше”, а разговор с прошлым на новом языке.

Смысл года

2015-й показывает, что ностальгия может быть не слабостью, а инструментом: если автор понимает, что именно он берёт из старой школы, игра получает глубину, а не просто пиксельную оболочку.