1998

1998 год часто вспоминают как один из самых плотных и сильных годов поздней игровой классики: жанры уже повзрослели, а технологии ещё не успели стать однообразным конвейером.

Год большой формы

На PC выходит Half-Life, который меняет ощущение шутера: скриптовая постановка, цельный маршрут, лабораторная тревога и почти непрерывное повествование. StarCraft закрепляет RTS как дисциплину, Baldur's Gate возвращает PC-RPG к большой партийной форме, а на консолях Metal Gear Solid и The Legend of Zelda: Ocarina of Time показывают, насколько разным может быть зрелое 3D.

Для ретро-архива 1998-й важен не только именами. Это год, когда PC, PlayStation и Nintendo 64 выглядят как разные цивилизации: у каждой свой темп, свои ограничения, свой стиль интерфейса и свой тип памяти о прошлом.

Старые платформы рядом

На фоне этой новой мощи 8/16-битная сцена кажется уже почти подземной, но именно здесь начинается другое движение: эмуляторы, сайты, архивы, первые привычки цифрового коллекционирования.